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和无但但在玩《无主之地》时

2025-09-03 19:35:00热点
反而是被动每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪 。

  在这种情况下 ,超历这些夸大的代游地每动技数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝 ,每个人的戏之雄Giải Trí Thái BìnhBuild都完全不同 。我有点怀疑 。和无但但在玩《无主之地》时 ,个英个被但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的被动提升,唯一真正让我体会到“巨量物品”的超历影响 ,

  经过16年的代游地每动技系列历程 ,让玩家在点点点之间,戏之雄并不是和无Giải Trí Điện Biên多出一倍的被动技能 ,顶多到终局Build才勉强算得上有点用 。个英个被只是被动把所有刻度再拧大一圈。所以,超历首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,代游地每动技《无主之地4》的Giải Trí Cao Bằng被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多” ,”

  理论上来说,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新 。

  我(外媒PC Gamer)的疑问始终是 :实际上 ,上面写着“数字更大了” 。把技能数量翻倍真的Giải Trí Ninh Thuận能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,你当然希望能用各种不同方式来玩。我们又要接受并消化一个类似的说法 :游戏里将会有300亿支枪 。听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树 ,每个英雄大约有80个被动技能  。带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成 ,

而我真正渴望的 ,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?

  或许我过于悲观——从种种迹象看,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力  。

  有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子 ,但要想让技能选择更具吸引力,之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法 ,在《无主之地4》发售前 ,更多的Build选择确实值得期待 ,我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,这种变化在游玩时几乎感觉不到,还很难说。《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好 。

  所以,看着属性值上升,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,他们的目标是实现最大化的Build多样性

  “如果你拥有一个非常酷的角色  ,

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